[Técnicas] Senju Daibutsu

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[Técnicas] Senju Daibutsu

Mensagem por Senju Daibutsu em Sab Fev 05, 2011 4:36 pm

High Genin
Os High Genin são praticamente iguais ao Genin's só que estes, numa tentantiva de ser tornarem chuunins, reprovaram no Chuunin Shiken e continuaram Genins. São mais experiêntes que genins e fazem missões rank C mais frequentemente.

Rank D+

Jutsus:
- 10 Rank E
- 7/8 Rank D
- 3/3 Rank C

Informações
- Jutsus Académicos
- Do/Sui/Mokuton no Jutsu
- Kekkei Genkai
- Hidden Power
- Kenjutsu
- Hidden Skill
- Signature Moves

Chakra & Stamina
- 60 Pontos de Energia:
40 Chakra | 20 Stamina


Última edição por Senju Daibutsu em Ter Fev 08, 2011 7:30 pm, editado 11 vez(es)

Senju Daibutsu
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Re: [Técnicas] Senju Daibutsu

Mensagem por Senju Daibutsu em Sab Fev 05, 2011 4:43 pm

Técnicas Academicas

Kawarimi no Jutsu Pode Usar
Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente.
Selos: Tigre
Rank: E

Kai Pode Usar
Cancela técnicas de Genjutsu.
Selos: Tigre
Rank: E ~ S
Nota: O Custo para saír de um Genjutsu com o Kai é equivalente ao do rank do genjutsu.

Bunshin no Jutsu Pode Usar
Uma técnica básica que cria 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real.
Selos: Tigre
Rank: E

Henge no Jutsu Pode Usar
Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura.
Selos: Tigre – Macaco – Cobra
Rank: E

Kinobori no Waza Pode Usar
Kinobori no Waza tem duas finalidades. Tomar parte na Kinobori Shugyou ajuda o ninja a aprender como concentrar o seu Chakra. Também ensina o ninja como correr em cima das árvores e andar sobre paredes verticais. O treino ajuda o ninja a aprender como concentrar a quantidade necessária de Chakra numa parte particular do seu corpo. A quantidade para trepar é pequena mas tem de ser precisa. Os pés são considerados como a localização mais difícil para aprender a concentrar Chakra. Por isso, aprendendo a usar esta habilidade, teoricamente o ninja terá qualquer jutsu disponível devido a conseguirem concentrar o seu Chakra devidamente.
Rank: D
Chakra: 2/1(1º turno) 1/0(do 2º até parar de usar a técnica)

Suimen Hokou no Waza Pode Usar
Uma variação do Kinobori no Waza, a arte de andar sobre a água permite a um ninja para andar na água como se tratasse de uma superfície sólida. Concentrando uma quantia igual de Chakra na sola, o utilizador consegue movimentar-se na superfície da água.
Rank: D
Chakra: 2/1(1º turno) 1/0(do 2º até parar de usar a técnica)

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Re: [Técnicas] Senju Daibutsu

Mensagem por Senju Daibutsu em Sab Fev 05, 2011 4:45 pm

Doton
Doton • Deidotama Himatsu no Jutsu Pode Usar
Uma técnica em que o utilizador acumula alguma terra na boca e transforma-a em lama, que de seguida é solidificada na forma de pequenas balas que serão expelidas e dirigidas a alta velocidade na direcção do oponente.
Selos: Bode – Boi
Rank: D

Suiton
Suiton • Kirigakure no Jutsu Pode Usar
Concentrando o seu chakra na água, o utilizador consegue criar uma densa neblina, que reduz a visibilidade da área de combate para zero. Esta neblina dura cerca de dois posts.
Selos: Cobra
Rank: D

Suiton • Teppoudama Pode Usar
Assim que faz os selos, o usuário manifesta uma grande porção de água na sua boca que é cuspido contra o oponente com o formato de um grande projéctil esférico.
Rank: C

Mokuton
Mokuton, Mokukyousei no Jutsu Pode Usar
O usuário utiliza o chakra e consegue criar uma espécie de simbiose temporário com uma árvore ou outras estruturas de madeira, atravessando-as ou ficando dentro delas, como se seu corpo se incorporasse à estrutura.Se o chakra do usuário acabar enquanto ele está misturado à madeira, seu corpo será transformado em madeira até que alguém utilize o chakra para cancelar seu jutsu e tirá-lo do local.
Rank: D


Última edição por Senju Daibutsu em Seg Fev 07, 2011 5:58 pm, editado 7 vez(es)

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Re: [Técnicas] Senju Daibutsu

Mensagem por Senju Daibutsu em Sab Fev 05, 2011 4:52 pm

Nome do Clã: Clã Senju
Bloodline: Mokuton ( Libertação da Madeira)[/color] e Bijuu no Seishi (Controle de Bijuus)
Requirimentos: O elemento Mokuton é "oferecido" ao utilizador, mas entre os seus elementos primários deverão estar Suiton e Doton, caso pretenda adquirir elementos

Moku Nível 1
Descrição: O membro pode dominar Suiton,Doton e Mokuton, tem eles como técnicas naturais de seu Clã, pode moldar em seu braço uma arma na forma de madeira o ate mesmo criar uma, esta arma por exemplo o usuário cria uma madeira em forma de lâmina, ela e tão resistente quanto uma Katana mas não tem o mesmo poder de corte que a mesma.
Rank: D

Mokuton Soutei Hashira no Senju Pode Usar
Uma técnica que é usada para criar vários ramos, saindo do chão podendo prender mais de um oponente.
Selos: Macaco – Dragão – Cavalo
Rank C


Última edição por Senju Daibutsu em Seg Fev 07, 2011 5:58 pm, editado 4 vez(es)

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Re: [Técnicas] Senju Daibutsu

Mensagem por Senju Daibutsu em Ter Fev 08, 2011 7:24 pm

Hidden Power - Invocador de Demônios

Oni Raikaku - Demon Summoner
História: A tempos, quando seu pai fora e morto e Daibutsu sequestrado, este conseguiu roubar um pergaminho do Kazekage antes de fugir. Este, ensinava uma poderosa técnica criando a tempo no País do Demônio, no qual por meio de um pacto semelhante ao de Kuchiyose, porém o usuário criaria uma fenda que conectaria duas dimensões, trazendo ao nosso mundo um demônio à sua escolha. Outra característica que é o usuário passa ter semelhança com as mesmas criaturas, como por exemplo dentes afiados e olhos vermelhos

Habilidades:
Invocação de Demônios;
Técnicas relacionadas a demônios e Inferno;
Pele parcialmente imune à queimaduras (De contato com coisas quentes até apenas queimaduras 1º grau) - 5 de chakra;
Dentes incrivelmente afiados e resistentes, capaz de mastigar até metal (metal comum, sem chakra);
Consegue enxergar no Escuro, através de lavas e rochas e também enxergar em locais de visibilidade zero - 10 de Chakra;
Desvantagens:
Não poderá ter outras Kuchiyoses;

Jutsus
Speak Pode Usar
Descrição: Permite ao usuário da Oni-Raikaku comunicar-se mentalmente com as criaturas, sem precisar pronunciar uma única palavra, apenas com a força da mente
Rank E

Ghost Pode Usar
Descrição: O usuário invoca uma criatura fantasmagórica, ela não pode tocar as pessoas que dirá atacá-las, atravessando-as e só. O que este vê, é passado aos olhos de seu mestre, sendo usado para espionagem. Este possuiu garras, sendo que este ataca com arranhões qualquer outra ser espiritual que ele vê.
Obs. Só pode ser visto por seu mestre e por outros demônios.
Rank D

Burning Skulls Pode Usar
Descrição: O usuário atira uma caveira feita de uma energia negra no oponente que explode em contato com alvo.
Rank D

Hell Bring
Descrição: Genjutsu, no qual o oponente acredita ter sido teleportado para o inferno e está sofrer torturas de Demonios.
Rank C

HellHound
Descrição: O usuário abre o portão do inferno, e dele é invocado Cérberos, o cão das trevas. É um pastor alemão gigantesco (3m de altura, 7 de comprimento), com três cabeças e olhos vermelhos.
Spoiler:
Rank C

Ghoul
Descrição: Evolução do Ghost. Este sim, agora pode atacar, tocar e ser visto por humanos. é uma criatura bizarra verde, careca, orelhas pontudas com garras e dentes afiados como lâminas além de serem envenenados. Não tem muita força, porém tem uma velocidade Rank C e uma pele viscosa que deixa quase impossível agarrá-los. Estes podem expirar uma fumaça que pode ser usado como meio de fuga.
Spoiler:
Rank C

Giant Crawler
Descrição: Invoca uma aranha gigante do Submundo, esta tem 5 metros. Sua teia é tão resistente que apenas jutsus acima de Rank C+ pode parti-la. Suas patas são tão afiadas que podem ultrapassar camadas de metal.
Spoiler:
Rank B

Medusa
Invoca uma mulher, com pele escamosa, cabelos de cobra, garras e rabo de cobra da cintura para baixo. Esta pode rastejar a uma velocidade Rank B e sua cauda possui força Rank C . Esta pode soltar um raio verde de sua boca que cria uma camada de pedra sobre aquilo que toca. Seu raio não pode mudar de trajetória.
Rank: B

Lesser Demon
Descrição: A invocação mais poderosa. Nesta, é invocado uma besta, com pele revestida por uma armadura imune a taijutsus Rank B+, tem quatro braços de força Rank A, chifres e aparência ameaçadora.
Spoiler:

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Re: [Técnicas] Senju Daibutsu

Mensagem por Senju Daibutsu em Ter Fev 08, 2011 7:25 pm

Kenjutsu

Hiramekarei
Spoiler:
Uma das 7 espadas lendárias, tendo como seu usuário primário Houzuki Mangetsu, passando em seguida para Chojiro, que morreu durante a guerra ninja. Após algumas décadas perdida, a arma foi encontrada por Butsu, perdida numa caverna junto a um esqueleto com a bandana de Kiri. Cada uma das sete espadas tinham uma habilidade própria, assim como a habilidade de sugar chakra e Samehada.
Habilidade: Moldar armas de chakra com sua lâmina.
Descrição:
Ao concentrar o chakra na arma, ela ganha uma camada externa amarela, com o formato de um machado ou um martelo, por exemplo.
5 por forma

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Re: [Técnicas] Senju Daibutsu

Mensagem por Senju Daibutsu em Ter Fev 08, 2011 7:26 pm

Hidden Skill

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Re: [Técnicas] Senju Daibutsu

Mensagem por Senju Daibutsu em Ter Fev 08, 2011 7:27 pm

Sign Move


Hikarishi Jutsu (Técnica do Deus da Luz) Pode Usar
O usuário aponta um dedo para o alvo, este (o dedo) começa a brilhar. Um flash é liberado e cega todos por um segundo, tempo sufuciente para que bolas do tamanho de uma de tênis fiquem a flutuar em volta do oponente. O usuário pode fazê-las todas explodirem ao mesmo tempo, causando queimaduras de 2º grau, ou atirá-las todas no oponente.
Rank: C

Hikarishi - Light Blade
O usuário achata uma esfera até ficar tão fina e afiada quanto uma katanae então é atirada como disco.
Rank: B

Hikarishi - Great Sun
O usuário cria uma pequena esfera nas mãos que então é atirada aos céus. Após um tempo (1 post) a mesma esfera retorna ao chão, porém agora do com 25 metros de diametro. se esta tocar o chão, uma explosão ocorrerá no raio de 100 metros
Rank: S+

Hikarishi - Multiple Orbs
Versão inferior do Great Sun, cria 3 esferas de 2m de diametro cada. O usuário faz as três começarem a girar em torno de um alvo, até atingir uma velocidade extrondosa (100 km/h), criando um muro de luz em volta desde alvo. Em seguida, o paredão começa a se fechar com 3/4 da velocidade que as esferas tem (75 km/h) enquanto rodam podendo esmagar o que hà lá dentro. Caso elas se toquem, ocorrerá uma explosão que poderá alcançar 50m de raio.
Rank: S





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