Ficha Bommie *.*

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Ficha Bommie *.*

Mensagem por Bommie em Ter Maio 24, 2011 1:45 pm

Informações:


Genin

Os Genins são os ninjas iniciantes da vila. Fazem missões nível D e, no máximo, C. Com o tempo, seu jounin pode achar que eles estão prontos para o Exame Chuunin, um teste para virar chuunin. Genins são divididos em equipes, onde ficam 3 deles, e 1 instrutor, que pode ser Jounin ou Chuunin.

Rank D

Elementos: Doton(Bem Dominado)
Chakra: 35
Stamina: 15

Jutsus:
Rank E: 5/5
Rank D: 5/7
Rank C: 3/3
Rank B: 0/0
Rank A: 0/0
Rank S: 0/0
(Pontos de Técnicas: 24/28)




Última edição por Bommie em Ter Maio 24, 2011 6:09 pm, editado 3 vez(es)
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Re: Ficha Bommie *.*

Mensagem por Bommie em Ter Maio 24, 2011 1:54 pm

Jutsus Acadêmicos:

Kawarimi no Jutsu
Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente.
Selos: Tigre
Rank: E
'Regra: Kawarimi no Jutsu':

Essa é uma técnica acadêmica bem simples, porém temos que nos atentar para que não haja God Mode ao utilizá-la. Para começar, não é possível usar o Kawarimi para escapar de técnicas acima do Rank D, sejam elas quais forem. Projéteis e armas especiais não podem ser desviados utilizando o Kawarimi. Se usar está técnica da forma errada, poderá perder a batalha por God Mode.

Kai
Cancela técnicas de Genjutsu.
Selos: Tigre
Rank: E ~ S
'Regra: Kai':
Existem diversas maneiras de se escapar do Genjutsu, a forma mais simples e mais usada é o Kai. Essa é uma técnica que faz com que o usuário interrompa o seu fluxo de chakra, parando assim o controle do oponente sobre o mesmo. Para que, assim como o Kawarimi, não haja God Mode, devemos nos atentar aos custos e requisitos para que o Kai funcione. Assim como um custo de chakra, o usuário deverá escrever um determinado número de palavras que varia de acordo com o rank do genjutsu em que ele está preso, definindo assim o nível de dificuldade para a percepção do genjutsu. A tabela abaixo define os custos e número mínimo de palavras para que o usuário escape com sucesso, esse segmento está sujeito a avaliação do juiz do combate.

Rank E - 1/2 | 50 Palavras
Rank D - 2/5 | 100 Palavras
Rank C - 5/8 | 200 Palavras
Rank B - 8/12 | 300 Palavras
Rank A - 12/15 | 500 Palavras
Rank S - 15/25 | 750 Palavras
Rank S+ - 25 | 900 Palavras
Rank S++ - 30 | 1000 Palavras

Bunshin no Jutsu
Uma técnica básica que cria 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real.
Selos: Tigre
Rank: E

Henge no Jutsu
Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura.
Selos: Tigre – Macaco – Cobra
Rank: E

Kinobori no Waza
Kinobori no Waza tem duas finalidades. Tomar parte na Kinobori Shugyou ajuda o ninja a aprender como concentrar o seu Chakra. Também ensina o ninja como correr em cima das árvores e andar sobre paredes verticais. O treino ajuda o ninja a aprender como concentrar a quantidade necessária de Chakra numa parte particular do seu corpo. A quantidade para trepar é pequena mas tem de ser precisa. Os pés são considerados como a localização mais difícil para aprender a concentrar Chakra. Por isso, aprendendo a usar esta habilidade, teoricamente o ninja terá qualquer jutsu disponível devido a conseguirem concentrar o seu Chakra devidamente.
Rank: D
Chakra: 2/1(1º turno) 1/0(do 2º até parar de usar a técnica)

Suimen Hokou no Waza
Uma variação do Kinobori no Waza, a arte de andar sobre a água permite a um ninja para andar na água como se tratasse de uma superfície sólida. Concentrando uma quantia igual de Chakra na sola, o utilizador consegue movimentar-se na superfície da água.
Rank: D
Chakra: 2/1(1º turno) 1/0(do 2º até parar de usar a técnica)

Bikou Ninjutsu
Bikou Ninjutsu é uma tecnica usada por Shinobis para perseguirem os seus inimigos. A maneira como o ninja persegue o seu alvo através da sombra pode variar, desde usar amaneira básica de se esconder por debaixo de um objecto próximo, ou usar um jutsu que torna o utilizador invisível.
Rank: D


Última edição por Bommie em Ter Maio 24, 2011 6:07 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Ficha Bommie *.*

Mensagem por Bommie em Ter Maio 24, 2011 2:10 pm

Jutsus do Clã Senju:

Historia: O Clã Senju é um Clã muito antigo, ele surgiu no inicio de Konohagakure no Sato, que na verdade Konohagakure no Sato só surgiu graças a uniam dos Senjus e Uchihas, após algum tempo os Senjus dominavam a maior parte da vila os Uchihas eram de sua maioria policias, 1 ano após a guerra ninja, começaram confrontos entre Uchihas e Senjus novamente, os Senjus não confiavam nos Uchihas e usando de um dos seus melhores ninjas realizo o assassinato de todos os membros Uchihas restando apenas 3, com forme o tempo foi passando este clã foi deixado para trás mas a relatos de membros que venham a surgir neste novo século que se aproxima.

Bloodline: Mokuton ( Libertação da Madeira) e Bijuu no Seishi (Controle de Bijuus)
Requirimentos: O elemento Mokuton é "oferecido" ao utilizador, mas entre os seus elementos primários deverão estar Suiton e Doton, caso pretenda adquirir elementos

Mokuton


Jutsus

Mokuton Soutei Hashira no Senju
Uma técnica que é usada para criar vários ramos, saindo do chão podendo prender mais de um oponente.
Selos: Macaco – Dragão – Cavalo
Rank C

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Re: Ficha Bommie *.*

Mensagem por Bommie em Ter Maio 24, 2011 6:01 pm

Jutsus Elementais Primários:

Doton:

Doton • Da-to Tsunemono wo Keisi
Nesta técnica o user concentra o seu chakra em direcção da terra e acumula-a, até formar um projéctil do tamanho de uma bola de ténis.
Selos: Javali
Rank: E

Doton • Shinjuu Zanshu no Jutsu
Normalmente utilizada para apanhar o oponente de surpresa, nesta técnica o utilizador é sugado para debaixo do solo, podendo andar debaixo dele, até ao local onde está o adversário, sendo que nesse momento, o utilizador agarra nos dois pés do rival e puxa-o para baixo, deixando só a cabeça deste de fora.
Selos: Bode – Macaco – Coelho
Rank: D

Doton • Deido Nottori Bou no Jutsu
Concentrando o seu chakra na boca, o utilizador cospe uma rede feita de lama solidificada, que vai na direcção do oponente, para o capturar.
Selos: Bode – Boi
Rank: D

Doton • Doryuudan no Jutsu
Nesta técnica, um dragão de terra emerge do solo, que se dirige velozmente para o oponente, enquanto que cospe grandes bolas de lama.
Selos: Javali – Tigre – Boi
Rank: C

Doton • Hakabashi Suna no Jutsu
O utilizador canaliza o seu chakra no solo, tornando a área onde o oponente se encontra numa espécie de areias movediças, com o intuito de puxar o adversário para debaixo da terra.
Selos: Boi – Javali – Dragão
Rank: C
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